1、划分三角形
首先找到三角形内的一点,如果想要漂亮点当然可以选择重心。然后用“Lang,node重心,line三条边,90”,作三边垂线,接着用垂线将三角形分成三个面。再将每个面的线等分,注意对边的等分分数相等。
2、划分圆形
用铜钱的原理,用平面切割成内方外圆,然后再划分
3、(1)为了获得较好的网格,也为了节省计算空间,在设定线的剖分数时(每条线都有它的矢量方向),经常要用到space ratio这个选项。它的值分成5个区间:
当space=1的时候,就是把这条线等分;
当space>0且<10或者space>10时,将线梯度划分;(这一条与线的矢量方向有关,可以在PLOTCONTROLS里面设置)
当space<0且>-10时,将这条线分成中间密两头稀;
当space<-10时,这条线分成中间稀两头密。
(2)划分网格时,结构不连续的地方以及倒角等地方,需要化的细一些。对于结构连续的地方,比如说一个空心圆柱体,在其上连续的地方,厚度方向3份足以。
网格画出来以后,并不是越细越好。