大家对Fluid30用法有什么感想
Fluid30用自由网格划分成四面体单元在计算时很容易使单元刚度过大或过小使计算半途终止,Fluid30又不能退化成五面体金字塔过度单元,使得在内部有不规则结构时整个模型的流体只能划分成四面体,大家在遇到内部有不规则结构而不能用Mapped和Sweep进行网格划分时是怎么办的,有没有其他替代的单元或以六面体单元为主的控制选项。 fluid30 can be degenerated into wedge or pyramid element in v13.0 是啊,fluid30画网格,太麻烦了
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